第一步:劇本創(chuàng)作
首先,制作一部動(dòng)畫(huà)片需要有一個(gè)好的故事或劇本,這個(gè)過(guò)程就是所謂的劇本創(chuàng)作。一個(gè)優(yōu)秀的故事能夠 吸引觀(guān)眾的注意力,打造出一個(gè)獨(dú)特而精彩的世界觀(guān),因此,劇本創(chuàng)作是動(dòng)畫(huà)片制作的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
第二步:角色設(shè)計(jì)
接下來(lái),根據(jù)故事情節(jié),設(shè)計(jì)角色形象。制作MG動(dòng)畫(huà)的角色屬于虛擬人物,在設(shè)計(jì)之前需要確定其智商、性格、外貌、言談、著裝等各個(gè)方面的特征。通過(guò)這些細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)提高角色的形象感,讓觀(guān)眾更容易接受他們。
第三步: 分鏡腳本
接下來(lái),需要根據(jù)故事情節(jié)制作分鏡腳本。分鏡腳本中則包括了每一幀畫(huà)面的刻畫(huà),既要表現(xiàn)出角色情感,又要表達(dá)他們身處的環(huán)境。這是確定后面制作過(guò)程中動(dòng)畫(huà)推進(jìn)方案的關(guān)鍵一步。
第四步:動(dòng)畫(huà)繪制
然后,就到了重頭戲-動(dòng)畫(huà)繪制階段。首先,需要通過(guò)3D建模將角色和道具等物體建立起來(lái),整個(gè)場(chǎng)景的基本建設(shè)就是在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行的。接著,動(dòng)畫(huà)師就可以開(kāi)始對(duì)每一幀畫(huà)面進(jìn)行繪制,完成一幅幅精彩的畫(huà)面,同時(shí)進(jìn)行肢體動(dòng)作、音效合成等工作。
第五步: CG動(dòng)畫(huà)渲染
完成了動(dòng)畫(huà)幀的繪制之后,便進(jìn)入了CG動(dòng)畫(huà)渲染環(huán)節(jié)。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,需要根據(jù)分鏡腳本渲染出各種要素,如光影、紋理、圖形等,讓畫(huà)面更加細(xì)膩生動(dòng),使整個(gè)場(chǎng)景更加真實(shí)自然。
第六步:后期剪輯和效果制作
最后,在完成CG渲染之后,就需要進(jìn)行CG動(dòng)畫(huà)的后期剪輯和效果制作。這包括對(duì)畫(huà)面的色彩、音效、特效等的加工處理,色彩應(yīng)該符合畫(huà)面氛圍的需要,音效則應(yīng)該更加貼切地表現(xiàn)故事主線(xiàn),特效則增強(qiáng)人物的形象感。
總結(jié)
以上便是MG動(dòng)畫(huà)制作的全部過(guò)程,從劇本創(chuàng)作到渲染完畢,每個(gè)步驟都承載了制作一個(gè)精致、完美的MG動(dòng)畫(huà)的責(zé)任和期望。在MG動(dòng)畫(huà)的制作中,角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)幀繪制等環(huán)節(jié)尤其重要,因?yàn)樗鼈冴P(guān)系到一個(gè)MG動(dòng)畫(huà)能否獲得觀(guān)眾認(rèn)可的關(guān)鍵所在。因此,在整個(gè)制作過(guò)程中,CG技術(shù)、故事情節(jié)和人才團(tuán)隊(duì)的默契配合同樣不可或缺。