首先,MG動畫的優(yōu)勢在于它的制作過程比傳統(tǒng)動畫更加簡便、高效,特別是在后期制作上更具有突出的優(yōu)勢。傳統(tǒng)動畫需要多次的畫面制作,在剪輯時再添加音效及分鏡等元素;而MG動畫則可以通過計算機軟件方便地進行三維模型制作、燈光布置、渲染貼圖等方式實現(xiàn),使得電影及電視劇能夠更快、更具創(chuàng)意的完成制作并保持原汁原味。
其次,MG動畫也大幅提升了國產(chǎn)動畫的水平。由于此前我國在動畫行業(yè)方面投入不足、技術(shù)落后等原因,導致我們在國際競爭方面一直處于劣勢。隨著MG動畫在我國的應用日益推廣,可預見的將會為國內(nèi)動畫界帶來一次重大變革,為中國動畫的發(fā)展注入新的活力。
第三,MG動畫也改變了我們對社交、互動娛樂的方式。如今,在手機上玩的游戲、在電視上看的影視劇集、出現(xiàn)在廣告中的VR產(chǎn)物等等,這些例子都是采用MG動畫技術(shù)應用的。這讓我們的娛樂方式更豐富了,并且可以享受到更生動的觀 experience。
不過,隨著MG動畫的應用不斷地擴展,也出現(xiàn)了不少問題。首先,因為制作成本相對較高,需要人力和物力資源的支持,所以不同規(guī)模、不同類型的產(chǎn)品的開發(fā)難度不同,其市場價值也會稍有差異。其次,比起3D動畫或漫畫,MG動畫可能會在創(chuàng)意方面存在匱乏。如何對經(jīng)典故事進行MG化,這是我們需要考慮的繼續(xù)優(yōu)化的步驟。
總的來說,MG動畫的應用無疑給我們提供了一種全新的娛樂體驗方式。它不僅在制作上給了我們更大的發(fā)揮空間,還能促進行業(yè)的發(fā)展。然而,在應用MG動畫的同時,我們也要認真避免MG化的形象陳舊化,以及注意保護原作的知識產(chǎn)權(quán)。我們需要時刻關(guān)注MG動畫所帶來的發(fā)展與風險,通過優(yōu)化和自我省思,使之更好地服務(wù)于社會的需求和大眾的娛樂之專。