首先,MG動畫的原始來源是一個很小眾的領(lǐng)域:Gundam Model競技場。這個領(lǐng)域是在機甲動漫《高達》的基礎(chǔ)上衍生出來的,玩家通過自己的手工藝制作出各種高達人偶,并與其他高達人偶進行游戲比拼。而MG動畫就是作為廣告展示的東西在這個領(lǐng)域里慢慢發(fā)展的。
MG動畫最早被應(yīng)用是在2009年韓國LOL職業(yè)聯(lián)賽(以下簡稱LCK)比賽中,初期的MG動畫依舊比較簡陋,但在后來的發(fā)展中,MG動畫慢慢地從一些二三流制作公司的手中轉(zhuǎn)到了技術(shù)更專業(yè)的公司中,例如曾制作過《AION》CG的Digic Picture公司、曾制作過《刺客信條3》的Davey Studio等等。這些公司通過了解LOL游戲及其英雄的特征、技能以及打法,從而制作出了更加高端精美的MG動畫。
MG動畫的主要特點就是帶有科技感,介紹英雄的特點、技能使用、超級加成效果等。同時,在畫面上也注重一些細節(jié),如人物特效、場景設(shè)定、鏡頭處理等。這些特點讓MG動畫在電子競技領(lǐng)域中擁有著廣泛的應(yīng)用和受眾。”
MG動畫的制作采用了先進的技術(shù)手段,例如三維動畫、數(shù)碼攝影等等。由于制作周期短,通常只需要一個星期左右的時間,因此完成的機會非常的低,精良的MG動畫也是因此變得極為珍貴。”
近年來,隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,也催生了越來越多的電競比賽,MG動畫逐漸地獲得了更多曝光的機會。此外,國際化的趨勢也使得MG動畫得到了更加廣泛的認可和關(guān)注,越來越多的制作公司開始涉足這個領(lǐng)域。
總之,MG動畫已經(jīng)成為了電子競技比賽中的重要元素,其精美的制作風格和生動的畫面形象在廣大電競愛好者之間已經(jīng)引起了越來越多的關(guān)注和贊賞。未來,這種以機械為主題的電子競技視頻可能會繼續(xù)創(chuàng)新和發(fā)展,不斷地帶給我們更多的驚喜和感動。