一個(gè)完整的MG動(dòng)畫(huà),我們需要有大量的前期準(zhǔn)備,有一個(gè)預(yù)先設(shè)計(jì)好的劇本拍攝,聲樂(lè)、視覺(jué)元素等為原料,通過(guò)合成軟件的后遺癥,Premiere編輯軟件設(shè)計(jì)這些元素為Mg動(dòng)畫(huà).下面是一些簡(jiǎn)短的步驟.
進(jìn)口材料:材料是鎂的動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ),材料的來(lái)源主要是在拍攝腳本,前期基于繪畫(huà)的材料,包括不同的圖標(biāo),人物,場(chǎng)景,這些畫(huà)好的矢量素材導(dǎo)入的后遺癥,動(dòng)畫(huà).這里要注意的是在MG動(dòng)畫(huà)的過(guò)程是很重要的,在分層形式的動(dòng)畫(huà),所以應(yīng)注意圖紙和材料為進(jìn)口技術(shù)進(jìn)口.
喜歡在Illustrator中繪制矢量圖形,需要分層的頭、四肢、身體部位圖,如分層進(jìn)口后果的形式相同,所以,分層動(dòng)畫(huà).除了整個(gè)MG動(dòng)畫(huà),以達(dá)到良好的視覺(jué)效果,紋理,線條和其他元素是必不可少的.這些元素搭配的組合使整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)更加具有特色.推薦閱讀:MG動(dòng)畫(huà)制作在高校招生中專業(yè)介紹的應(yīng)用
動(dòng)畫(huà):MG動(dòng)畫(huà)包括圖形和動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)和文字動(dòng)畫(huà)人物,按照分鏡頭劇本的實(shí)施后果的初步設(shè)計(jì).需要注意的是動(dòng)畫(huà)制作需要的時(shí)間和復(fù)制的時(shí)間相匹配,這就要求腳本設(shè)計(jì)要對(duì)時(shí)間進(jìn)行比較準(zhǔn)確的估計(jì).
圖形動(dòng)畫(huà)的一個(gè)特點(diǎn):MG動(dòng)畫(huà)是巧妙的,通過(guò)不同的基本圖形,如點(diǎn)、線、圓的組合變換來(lái)達(dá)到A的效果,是裝飾性的.主要途徑是通過(guò)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的后果和相關(guān)實(shí)現(xiàn)插件的組合.
角色動(dòng)畫(huà):在Flash軟件實(shí)現(xiàn)其他角色動(dòng)畫(huà),如Mg動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)畫(huà)主要是通過(guò)后效.主要是通過(guò)諸如”duik”插件的身體,面部表情、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作.
人物動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)是,其實(shí)是圖像的文檔,但不是所有的文檔都適合使用圖形來(lái)炫耀,有時(shí)候需要一些文字動(dòng)畫(huà)來(lái)支持圖形動(dòng)畫(huà),兩者結(jié)合在一起才能達(dá)到最佳效果.
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