三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)流程之間的關(guān)系你知道嗎?都說(shuō)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)都有分工,但分工同時(shí)要有協(xié)調(diào)的合作,如果協(xié)調(diào)不合理,不知道直接的關(guān)系,整個(gè)制作過(guò)程便會(huì)有瓶頸現(xiàn)象。下面藝虎動(dòng)畫(huà)跟大家一起分享,設(shè)計(jì)流程之間的關(guān)系。
1、模型和動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)公司中模型與動(dòng)畫(huà)表面上來(lái)看,它們之間沒(méi)有任何的關(guān)系,但在特殊的場(chǎng)景中,模型決定了動(dòng)畫(huà)的制作。直接的關(guān)系是模型的父子關(guān)系,決定了動(dòng)畫(huà)的傳遞性。
2、模型和渲染
動(dòng)畫(huà)公司模型和渲染之間的關(guān)系很直接了,因?yàn)橹苯佑绊戀N圖的繪制和處理,模型的結(jié)構(gòu)影響了燈光和渲染的效果。同時(shí),模型的平滑程度也直接影響燈光的效果。
3、模型和特殊效果
模型和特殊效果有直接的聯(lián)系,很多時(shí)候我們都是在模型上定義特殊效果,如毛發(fā)、布料、材質(zhì)等,這些定義直接受到模型的復(fù)雜程度影響。
4、動(dòng)畫(huà)和渲染
動(dòng)畫(huà)公司材質(zhì)和燈光渲染肯定是建立在動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)上的,以看見(jiàn)的效果作為基礎(chǔ)來(lái)進(jìn)行工作,所以它們之間的關(guān)系不用多說(shuō)了。
5、動(dòng)畫(huà)和特殊效果
好像這個(gè)也直接,因?yàn)槲覀冏隽W酉到y(tǒng)的時(shí)候,動(dòng)畫(huà)的快慢直接影響粒子的分布效果。
6、動(dòng)畫(huà)和合成
合成也是受到動(dòng)畫(huà)的影響,在處理鏡頭銜接方面經(jīng)常會(huì)用更加動(dòng)畫(huà)的元素進(jìn)行,讓畫(huà)面到下個(gè)鏡頭的關(guān)系順暢,而不是感覺(jué)穿越模型的效果。
上海藝虎動(dòng)畫(huà)公司認(rèn)為設(shè)計(jì)流程之間都是相關(guān)聯(lián)的,各步驟并沒(méi)有獨(dú)立的環(huán)節(jié)。因此,需要對(duì)整個(gè)制作過(guò)程進(jìn)行全面學(xué)習(xí),并有重點(diǎn)有選擇的創(chuàng)作,這樣才能實(shí)現(xiàn)完美的三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。